Глава 20

Глава 20: Смена техники медитации и обзор игры

Пока сервер Дискорда гудел от активности, Виктор оставался в неведении, полностью погружённый в изучение новой техники медитации. Перед ним лежала толстая физическая книга под названием «Метод Мириад Элементов», страницы которой были открыты на определённом отрывке.

В конце концов, он открыл глаза и издал долгий выдох.

— Хм… Как ни крути, стихия Космоса подходит мне больше, чем Анемо… — Он серьёзно подумывал о смене своей техники медитации на «Метод Мириад Элементов», но это не обошлось бы без последствий.

Смена техники медитации могла быть рискованным предприятием. Когда маг переходил на другую технику, особенно на технику другого стихийного пути, это могло вызвать обратную реакцию и пагубные последствия для его влитой маны. Совместимость между стихийным сродством мага и его техникой медитации была крайне важна; изменение её рисковало нарушить эту гармонию, потенциально повредив его ману или даже поставив под угрозу его жизнь.

Кроме того, такое изменение требовало периода адаптации и переобучения, так как магу нужно было настроиться на тонкости и нюансы новой техники. Таким образом, это решение имело весомые последствия для общего продвижения мага и требовало предельной осторожности.

— Тогда чего ты колеблешься? Не то чтобы ты уже стал официальным магом. И разве ты не говорил: «Только следуя по пути, к которому у тебя самое высокое сродство, ты сможешь продвинуться дальше всего»? Я за тобой наблюдала, хм-хм, — Лизбет буквально тыкала в него, и словесно, и физически.

— Ты права, — согласился он. Чем дольше он колебался, тем с большими последствиями он столкнулся бы в будущем.

Кроме того, стихия Космоса была одной из двух исключительно редких стихий, а другой была Хроно — ещё более редкая стихия, связанная с манипуляцией временем. Виктор никогда в жизни не видел никого со стихийным сродством к Космосу, не говоря уже о Хроно. Проигнорировать такой мощный выбор ради чего-то посредственного было бы огромной потерей и беспомощной глупостью.

С точки зрения Виктора, сравнение 7 основных стихий с такими стихиями, как Люкс, Умбра, Био и Некро (свет, тьма, жизнь и смерть), которые были редкими, но не исключительно редкими, оставалось разумным. Хотя они и были мощными, эти стихии имели сложные предпосылки и тонкости.

Собравшись с духом, Виктор начал медитировать, используя «Метод Мириад Элементов»… К счастью, поскольку его сродство к Космосу превышало 90%, а его прогресс в качестве мага был ещё не так высок, обратной реакции не последовало.

— Путь к становлению официальным магом лежит через слияние моего стихийного пути с влитой маной. Как только это слияние произойдёт, я буду навсегда лишён возможности изменить свой стихийный путь, — пробормотал Виктор себе под нос.

Чтобы смертные стали аколитами ступени Гармонии, они должны были научиться использовать своё врождённое стихийное сродство. Это можно было сделать путём воздействия энергии и стихийных частиц в определённых средах во время практики техники медитации. Стихийные частицы были вездесущи, и даже более редкие их разновидности можно было найти в местах, где их обычно не было, хотя и в небольших количествах. Как только они постигали концепцию вливания маны и могли хранить ману в своих телах, они достигали 1-й ступени Гармонии и вступали на путь истинных аколитов.

После этого аколиты 1-й ступени Гармонии сосредотачивались на базовом контроле маны, что включало в себя понимание того, как манипулировать и направлять влитую ману, позволяя им создавать карманы влитой маны в своих телах. Аколиты 1-й ступени Гармонии практиковали сотворение простых заклинаний уровня Алеф и техник, связанных с их выбранной стихией, постепенно улучшая свой контроль и мастерство.

Переход на 2-ю ступень требовал совершенствования контроля маны и создания достаточного количества карманов влитой маны. Аколитам ступени Гармонии на этом этапе нужно было научиться манипулировать большими количествами влитой маны, чтобы создавать более плотные карманы. Этот этап был отмечен значительным увеличением контроля маны и способностью применять более мощные заклинания уровня Алеф.

Достижение 3-й ступени требовало глубокой связи с влитой маной. На этом этапе аколиты ступени Гармонии учились исследовать более глубокие аспекты стихийной магии, такие как обучение плетению сложных узоров заклинаний и продвинутых техник заклинательства. Это позволяло им создавать сложные взаимодействия между стихийными частицами и влитой маной, что приводило к универсальным и мощным заклинаниям. Аколиты, достигшие этого этапа, были на верном пути к становлению официальными магами. Это была текущая ступень Виктора.

Когда Виктор глубоко погрузился в медитацию, пространство вокруг него начало едва заметно искажаться. Час спустя он выдохнул морозный воздух, и окружающие возмущения постепенно улеглись, так как его медитация завершилась раньше срока.

— «Метод Мириад Элементов» гораздо мощнее, чем я изначально предполагал… Даже короткая сессия принесла заметный прогресс. С этим… мне даже не понадобятся годы или десятилетия, чтобы стать официальным магом!

Виктор Астерискус

  1. Ранг Силы: 3-я ступень Гармонии
  2. Сродство к Стихиям: Космос (95%) | Анемо (82%) | Пиро (57%)
  3. Статус: Здоров
  4. Сила: (22)
  5. Ловкость: (23)
  6. Живучесть: (22)
  7. Магическая Сила: (29)
  8. Влитая Мана (всего): (148)

Виктор был на 3-й ступени Гармонии всего около двух месяцев. Хотя он укрепил свою основу, он был далёк от завершения своего стихийного слияния и достижения ранга Адепта Стихий. Он чувствовал, что его отделяет от этого ранга огромная пропасть, преодоление которой потребует значительного времени и усилий. Но теперь эта забота значительно уменьшилась с новообретённой техникой медитации.

Помимо этого, существовали и другие способы обойти этап стихийного слияния и стать официальным магом с помощью эликсиров или запретных заклинаний, хотя эти методы ограничивали бы потенциал индивида. Другой мрачный вариант включал сделку со злыми сущностями, таящимися за пределами Серафии, но Виктор быстро отбросил эту идею, не успев её толком обдумать.

— К сожалению, эта техника медитации состоит всего из трёх уровней и не имеет продолжения после ступени Гармонии… — посетовал Виктор, разочарованно качая головой.

Он прочесал вкладку «Бюджет Директора», но не нашёл ничего относительно её продолжения. Существовали другие техники для Адептов Стихий и выше, но снова менять их было бы сопряжено с теми же рисками…

«Какая жалость».

Внезапно Лизбет нарушила молчание и подняла голографический экран, воскликнув:

— Мастер, вы должны это видеть! Игроки сходят с ума по игре!

Похоже, пока он погружался в медитацию, она взяла на себя смелость использовать его аккаунт в Дискорде, чтобы оценить реакцию игроков на начальный геймплей. Виктор не мог винить игроков за их волнение; в конце концов, обстоятельства того требовали.

Заинтригованный, он обратил своё внимание на экран, который ему представила Лизбет. Там он обнаружил, что первая партия игроков создала на сервере новую категорию Дискорда под названием «MAGUS ACADEMY ONLINE», с каналом «обзоры-игр» внутри.

Storm Bringer (Аколит): «Хорошо, давайте сначала погрузимся в сеттинг игры».

Storm Bringer (Аколит): «Прежде всего, я хочу вас кое о чём спросить: знакомы ли вы с романами Сянься и миром Гарри Поттера? Вы когда-нибудь мечтали присоединиться к бессмертной секте или поступить в магическую академию? Как ветеран-геймер, я не так много читаю романов, но во время перерывов в стримах я люблю читать некоторые маньхуа (китайские манга) о переселении и погружаться в роль главного героя, когда он восходит к бессмертию. Это! Эта игра — именно то, что нужно, но с западным уклоном! Вместо бессмертной секты у нас академия магов. Вместо культиваторов у нас маги… Заменяем бессмертные техники на магические заклинания и обмениваем ци на ману!»

Storm Bringer (Аколит): «Итак, в чём же дело, спросите вы? Ну, мы — мы, счастливчики в закрытой альфе — начинаем наше путешествие как неоперившиеся аколиты древней, почти забытой академии магов. Наша миссия? Воскресить былую славу наших предков и снова сделать академию лучшей во вселенной. Теперь, хотя мы ещё не полностью погрузились в основную сюжетную линию, не бойтесь. Возможно, нам придётся подождать с практикой медитации до закрытой беты или даже открытой беты, чтобы разблокировать больше секретов и откровений, так что я не буду обходить этот факт стороной».

Storm Bringer (Аколит): «Теперь давайте поговорим о сногсшибательном реализме игры. Когда я говорю сногсшибательном, я не преувеличиваю и не гиперболизирую. Эта игра уничтожает все другие тайтлы по реализму, и даже если мы перенесёмся на 50 лет в будущее, я бы поставил свою игровую станцию на то, что ничто не сможет сравниться с её уровнем реализма. Как будто эта игра — «исекай» DLC, в котором так отчаянно нуждается наш мир! Будь то эффект света и тени, как он танцует на ваших чувствах, или тактильное ощущение объектов, с которыми вы сталкиваетесь, всё заставит вас поверить, что вы попали в параллельную реальность. Этот иммерсивный опыт достигает целых 100% по шкале реализма. Да, вы правильно прочитали, СТО ПРОЦЕНТОВ!! Я имею в виду, серьёзно, я до сих пор не наткнулся ни на какие явные баги или сбои».

Storm Bringer (Аколит): «И ещё есть фактор свободы. Несмотря на то, что игра сосредоточена на академии, она соответствует всем критериям, чтобы называться настоящей песочницей. Вы можете возиться практически со всем, чего касаются ваши игровые пальцы. Это не ограничивается только столкновением объектов; у вас также есть возможность изменять положение объектов по собственному желанию или даже изменять их форму и состояние в рамках физики. И это ещё не считая системы магии!»

Storm Bringer (Аколит): «Я могу догадаться, о чём вы думаете. Как будто у Skyrim родился ребёнок с расширенной песочницей, верно? Или, может быть, Hogwarts Legacy увлёкся DLC и установил кучу модов… Но позвольте мне взорвать ваш мозг, ребята. Это ощущается меньше как игра и больше как совершенно отдельный мир — не просто строительные блоки из пикселей и текстур, запертые внутри вашего игрового устройства! Только по этой причине это обязательная игра для всех вас, фанатиков песочниц и RPG!»

Storm Bringer (Аколит): «И я ещё не дошёл до лучшего аспекта всего этого! Когда вы погружаетесь в эту игру, ваше реальное тело спит, что означает, что вы можете наслаждаться бесконечным геймплеем, не беспокоясь о том, что на следующий день будете чувствовать себя сонным! Представьте себе потенциальное влияние этой технологии на современные развлечения и даже на повседневную рутину людей. Даже если игры — не ваше, кто бы не хотел дополнительных 8-12 часов каждый день? Умопомрачительно думать, что игра с потенциалом революционизировать мир тестируется так тихо и непринуждённо. Как будто компании всё равно на получение прибыли!»

Storm Bringer (Аколит): «Теперь к самому важному! Когда вы совершите свой грандиозный вход в игру, вы заметите изящную чёрную метку на своём левом запястье. Не стоит паниковать, потому что эта метка — ваш билет к экрану статуса, метко названному «Метка Теневой Связи». Но независимо от того, игрок это или магический зверь, нет ни шкалы здоровья, ни маны — по крайней мере, в текущей сборке игры. Кроме того, вы можете заметить, что начальные атрибуты не сильно отличаются от игрока к игроку. Но эта игра — мир магии и отличается от любых других игр в этом смысле, с родством к мане и стихийным сродством, о которых я сохраню сочные детали из первых рук, когда вы сами попробуете игру».

Storm Bringer (Аколит): «Далее — NPC. В этом уголке закрытой альфы в игре всего два NPC. Директор академии, известный как «Астралиум», и фея по имени «Лизбет». Да, вы правильно расслышали, очаровательная маленькая фея прямо из сказки — в стиле Динь-Динь — и она выступает в роли помощницы директора! Держу пари, будет огромный фан-клуб для неё, как только присоединится больше игроков. В любом случае, мы точно знаем, что оба NPC обладают высокой степенью интеллекта, полностью способны общаться и смешиваться с нами, игроками. Учитывая, как некоторых из нас отругали за наше не самое лучшее поведение, я предполагаю, что должна быть скрытая шкала благосклонности или дружелюбия, но это только моя личная теория».

Storm Bringer (Аколит): «Далее я хочу поговорить о настройке боли, теме, которая может вызвать некоторые опасения. Вот в чём дело: хотя эта игра — мастер-класс по реализму, мы не хотим перегибать палку и заставлять игроков корчиться от боли из-за отсутствия руки или двух, верно? Не бойтесь, потому что разработчики игры позаботились о нас. Так что да, вы будете чувствовать ощущения боли наряду с прикосновением, но, похоже, есть порог защиты. Например, когда директор наказывал нас магическими заклинаниями, в определённый момент боль достигала жёсткого предела. Как будто есть страховочная сетка, которая держит чрезмерную боль под контролем, как мы можем чувствовать боль во сне, но никогда не просыпаемся с криком… Однако, когда мы проходили тест на способности, казалось, что это немного превысило этот порог. Я не знаю, было ли это сделано разработчиками намеренно или что-то, что они упустили. В целом, реалистичное ощущение аномального статуса в игре заслуживает похвалы. ?»

Storm Bringer (Аколит): «Одна критика заключается в том, что я думаю, что игра должна давать больше контроля игрокам над их настройками, например, позволяя игрокам регулировать свой собственный уровень боли. Некоторые люди могут захотеть выкрутить его на максимальный уровень, в то время как другие предпочитают приключения без боли. Лично я очень доволен текущим погружением пяти чувств и защитой от боли».

Storm Bringer (Аколит): «И теперь к вопросу на миллион долларов: механика возрождения. Я ещё не пробовал, но, хотя игра умалчивает о последствиях смерти, можно с уверенностью предположить, что будет 24-часовой запрет на вход и некоторая плата в виде очков заслуг. Очки заслуг на самом деле легко получить; вы можете заработать их, выполняя миссии и задания. Подробнее об этом позже. Теперь, что касается меня, я пока держусь подальше от кнопки возрождения. Но если вам интересно, каково это — умереть в игре, почему бы не попробовать? Кто знает, может быть, будет какой-то другой геймплей, который можно будет использовать, сделав это».

Storm Bringer (Аколит): «Пока что список миссий в текущем состоянии игры кажется неполным. Первая, на которую мы потратили немало времени, заключалась во вспашке поля. По сути, в этом нет ничего плохого, но нет продолжения, такого как посадка семян и так далее. Есть также несколько других доступных задач, таких как строительство стен и зданий. Однако нет предварительных миссий по сбору материалов… Может быть, это то, на что разработчикам нужно обратить внимание во второй раз. Кроме того, текущие миссии ограничены навыками жизни вместо сражения с магическими зверями, хотя я думаю, что для таких миссий ещё слишком рано».

Storm Bringer (Аколит): «И последнее, но не менее важное, давайте немного подтолкнём разработчиков. Почему все персонажи — подростки? Не поймите меня неправильно, я не против погрузиться в своего внутреннего подростка и пережить старые добрые неловкие дни. Но я настоятельно прошу, чтобы игра позволяла игрокам устанавливать свой собственный пол! Сейчас 21-й век, и мы все за выбор! Чёрт, я готов подписать любой контракт о риске ради этого!»

На последнее сообщение Виктор мог только закатить глаза и промолчать…

Комментарии к главе

Коментарии могут оставлять только зарегистрированные пользователи

(Нет комментариев)

Настройки



Сообщение